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[Avis] SimCity, le test.
Dix ans après la sortie de SimCity 4, SimCity nous revient cette année avec un nouvel opus, très attendu par les fans de la série. En effet, en dix ans on a eu le temps de retourner le jeu dans tous les sens, il fallait un peu de nouveautés pour maintenir notre intérêt. Mais est-ce que ce nouveau SimCity saura être à la hauteur ?
Ceux qui ont eu la chance d’avoir le jeu dès sa sortie savent surement (vu tous les bugs) qu’il est obligatoire d’être connecté aux serveurs d’EA pour pouvoir jouer. En effet, l’une des grosses nouveautés de ce nouvel opus est le jeu à plusieurs. Et oui dans un monde où la connectivité est présente partout, il fallait que SimCity se met à jour et c’est chose faite. Le principe est simple, vous créer votre ville dans une région où vous choisissez un emplacement parmi ceux proposé, vous faites tranquillement votre ville puis vous vous reliez au voisin suivant les moyens mis à votre disposition (par la terre, la mer ou les airs). Oui mais qu’est-ce que cela vous apporte vous relier aux autres villes ? En plus de l’évident commerce de ressources possibles vous pourrez attirer les habitants voisins afin qu’ils viennent travailler chez vous ou faire du tourisme. Vous pourrez également louer entre vous certains services comme les éboueurs, les pompiers ou la police. Tout ce qu’il faut en théorie pour vous aider à faire de votre ville la meilleure. Maintenant il faut savoir si cela apporte réellement que des avantages.
Commençons par le début. Une fois votre coin de terre choisie pour y construire votre ville, il va falloir se lancer sérieusement. Vous avez pour commencer 50 000 Simflouz. Première chose à faire, vous relier à l’autoroute du coin, histoire que les gens puissent venir chez vous, c’est mieux. Ensuite il faut voir où est-ce que vous allez mettre vos bâtiments pour les sources énergétiques et c’est parti pour la mise en place des quartiers RCI. Pour ceux qui n’ont jamais joué à SimCity, c’est un système qui vous permet de définir quel bâtiment va être construit à cet endroit, résidentiel, commercial ou industriel. Pour que votre ville soit au top, il faut savamment jouer avec les différents quartiers. Il faut également réfléchir que si vous souhaitez que votre construction atteigne son plein potentiel elle aura besoin d’une grande avenue et pas d’un petit chemin de terre. Et c’est là que les problèmes commencent.
Une fois les premiers habitants arrivés, on ne va pas se le cacher, votre but sera de faire une super méga grande ville. Le problème étant que les terrains proposés sont relativement petit et que vous allez vite vous sentir étriqué. Il faut alors améliorer vos bâtiments actuels. Ok, on améliore les routes, mais voilà qu’un problème se pose, impossible de passer d’une rue à une avenue. Donc si vous ne voulez pas être coincé, vous êtes obligés de construire dès le début des avenues, sauf que c’est cher ! En plus de cela, il faudra régulièrement ajouter de nouveaux bâtiments comme une école, une caserne ou de pompier par exemple. Mais vous n’avez plus de place. Donc il va falloir empiéter sur les RCI. Et c’est là que les soucis commencent. Les terrains proposés sont réellement trop petit pour que l’augmentation de votre ville ne deviennent pas un rumix cube géant. Il va falloir imbriquer les différents RCI les uns dans les autres avec les bonnes routes pour leurs évolutions mais également avec les bâtiments de services nécessaires.
Après la sortie de SimCity, de nombreux bugs ont été signalés et on était corrigé il y a quelques jours notamment les problèmes de transports, d’éducation ou de tourisme qui pouvaient sérieusement handicaper votre progression. Donc pas de panique si quelques bugs persistent, les équipes sont sur le pied de guerre pour vous fournir une bonne expérience de jeu même si la taille des terrains proposés ne pourront pas être revue à la hausse grâce à un patch …
Conclusion / Ma note
6/10
On l’attendait avec beaucoup d’impatience ce nouveau SimCity. Peut-être que de ce fait on en attendait trop et c’est pour ça que nous sommes un peu déçus. Les idées sont bonnes mais quelques points négatifs viennent entacher l’expérience de jeu. On se sent un peu serré dans notre ville.
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[Avis] Lego City Undercover, le test.
Depuis quelques années déjà, nous avons droit régulièrement aux jeux LEGO sur les consoles de salon et les consoles portables. Nous avons ainsi pu découvrir les univers de Star Wars, Indiana Jones ou Harry Potter à la façon LEGO dans des jeux d’Action / Aventure très sympa. La licence ne cesse d’innover ces derniers temps, avec pour commencer l’ajout de la parole depuis l’épisode LEGO Batman 2 : DC Super Heroes. LEGO City Undercover propose de découvrir les LEGO dans un GTA-Like bien sympa !
C’est dans la peau de Chase McCain que vous allez déambuler dans LEGO City. Pour poser l’histoire, Chase McCain est un flic qui a été banni de LEGO City. Il revient avec comme principal but de reconquérir le cœur de sa bien-aimée Natalia. Dès le début du jeu les bases sont posés. On va bien rigoler avec de nombreuses références cultes comme Titanic, Matrix, l’Inspecteur Gadget et encore bien d’autres. Il faut avoir quand même un certain âge pour connaitre toutes ces références que les plus jeunes ne pourront pas apprécier.
LEGO City Undercover ne décevra pas les adeptes de la destruction massive. Nombreux sont les objets dans la ville pouvant être détruit pour récolter des boulons et des cubes LEGO. Il est également possible pour Chase McCain de changer de costumes en fonction des compétences qu’il souhaite avoir. Votre avancée sera alternée de missions et de promenade dans la ville. Pour pouvoir terminer les 100% des missions Chase McCain devra fouiller le moindre recoin du lieu de la mission pour y arriver. De nombreux moyens de locomotions sont possibles en dehors de la traditionnelle voiture. Bateaux, avions, motos ou trains seront autant de moyens de déplacements. Cependant, il est toujours sympa de voir votre personnage lever la main et brandir son sifflet pour faire s’arrêter les véhicules du coin. Vous n’aurez plus qu’à choisir celui qui vous plait le plus, le propriétaire devra s’en délester dans la seconde, bah oui vous êtes flics !
Le tour de LEGO City se fait assez rapidement mais les différents décors sont bluffant de diversités. Chaque recoin de la ville a son identité propre proposant ainsi une variété bienvenue. Centre-ville, bord de mer ou encore prison, ne sont qu’un échantillon de ce que vous pourrez trouver sur votre route. Afin de pouvoir tout découvrir, il faudra débloquer la totalité des différents costumes possibles pour Chase. Vous pourrez passer du flic armé de son grappin et son scanner au mineur avec sa pioche et sa dynamite ou encore au voleur pouvant crocheter les serrures. Huit costumes avec ses compétences propres sont déblocables au fur et à mesure de votre avancée. Vous alternerez les phases de jeux de plateforme et d’exploration avec quelques phases d’action plutôt simple.
Le Gamepad est bien utilisé dans LEGO City Undercover. En plus de nous proposer la traditionnelle carte de la ville sur son écran, vous pourrez utiliser le Gamepad de la Wii U comme scanner en le positionnant fasse à l’écran. Cela vous permettra d’accéder à des informations très pratiques pour votre évolution dans l’histoire. Autre nouveauté propre à cet épisode, l’impossibilité de jouer en multi. Et ça c’est vraiment dommage ! Tous les joueurs qui ont déjà pu se faire plaisir sur un précédent opus savent que le côté multi en local est super sympa. C’est décevant qu’aucun mode n’est été prévu à ce niveau là. Vu que nous sommes dans les points négatifs, je vais en citer un deuxième, la simplicité du jeu. Je pense que Nintendo a voulu toucher un large public avec cet opus mais c’est dommage que la difficulté ne soit pas plus importante. La seule difficulté se retrouvera si vous souhaitez terminer les missions à 100%
Conclusion / Ma note
7,5/10
LEGO City Undercover nous propose un GTA Like qui sort de l’ordinaire. La série LEGO a pris son envol en ayant son univers propre et non repris de licence déjà existante. C’est d’ailleurs une très bonne surprise car l’humour est toujours omniprésent. Une 15aine d’heures est nécessaire pour terminer la trame principale mais bien évidemment plus si vous souhaitez tout fouiller et terminer les missions à 100%. Enfin un jeu qui utilise intelligemment le Gamepad. Un bon jeu en somme pour alimenter votre Wii U
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[L'Actu] Soirée ShootMania Storm 4 All à Paris.
Demain, Mercredi 10 Avril, se déroulera la soirée de lancement Shootmania Storm 4 All à Paris organisée en partenariat avec le Meltdown Bar.
Au cours de la soirée, les matchs se succéderont, commentés par Surion, shoutcaster chez Millenium. Astralex, joueuse professionnelle au sein de la Team-LDLC, sera également présente et fêtera l’évènement avec les invités, qui pourront repartir avec un bon nombre de goodies ShootMania.
L’évènement mondial sera retransmis en multiplex par O’Gaming TV, permettant une interaction avec tous les pays participant à cet évènement communautaire.
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[Évènements] Luigi’s Mansion 2, la présentation.
Une fois n’est pas coutume, mon chéri s’est rendu à la soirée de présentation de Luigi’s Mansion 2. Je vous laisse découvrir son compte-rendu.
J’ai été invité, il y a quelques jours, à une soirée présentation du tout nouveau Luigi’s Mansion 2, sortant exactement le 28 mars. Nous avons passé ce moment au Manoir « Hanté » de Paris.
En arrivant, nous avons reçu une casquette Luigi et un petit Boo anti-stress. Hélas nous n’étions pas les premiers arrivés et nous avons donc fait la queue pour participer à une chasse au fantôme grandeur nature dans le Manoir.
Durant cette attente, nous étions surveillés par un gros dragon pas très commode ^^
Nous avons profité de cette attente pour participer à un Tournoi Luigi’s Mansion 2 organisé par Nintendo.
Luigi’s Mansion 2 est la suite de l’opus sorti sur Gamecube. La grosse nouveauté du titre réside dans l’ajout d’un mode multi-joueurs local et en ligne :
Jusqu’à quatre joueurs pourront se réunir et s’aventurer dans le Scarescraper (nom provisoire), un édifice regorgeant de créatures paranormales. En mode Chasseur, chaque joueur contrôlera un Luigi d’une couleur différente, ils devront unir leur force pour chasser les fantômes et nettoyer chaque étage du building avant la fin du chrono. Des bonus et des améliorations se débloquent en fonction des performances de l’équipe. Elles seront bien utiles pour aider l’équipe à vaincre les Boss au sommet de chaque tour ! Dans ce mode, les joueurs pourront choisir le nombre d’étages (5, 10 ou 25). Ils pourront aussi choisir le niveau de difficulté, qu’ils soient chasseurs de fantômes débutants ou chevronnés. Enfin, les joueurs vaincus pourront être ranimés par leurs coéquipiers pour des aventures ininterrompues !
Nous avons malheureusement fait un petit score.
Ensuite nous avons repris la file d’attente pour rentrer dans le manoir, et là croyez-moi on a bien eu peur et on a bien rigolé quand certain se faisait surprendre. En sortant du parcours, nous avons eu le droit à une petite collation et nous pouvions continuer de jouer sur les bornes à disposition.
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[Avis] Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate, le test.
Alors que j’attends avec impatience Castlevania : Lords of Shadow 2, Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate débarque sur 3DS pour nous faire patienter. Mais est-ce qu’il sera à la hauteur du niveau sur lequel nous a laissé le premier Lord of Shadow fin 2010 ? Nous allons voir cela ensemble.
Cet opus est conseillé à ceux ayant déjà terminé Lord of Shadow sous peine de violents spoilers. Maintenant vous êtes prévenus ! Dans cet opus de transition, vous allez pouvoir incarner, non pas un, mais quatre personnages différents afin de faire avancer l’histoire. Simon, Alucar, Trevor et Gabriel seront vos compagnons de route dans Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate. Dans un univers mélangeant 2D et 3D, vous découvrirez les réponses aux questions laissés en suspens dans le précédent opus. Chaque personnage a ses compétences secondaires propres. De plus, de nouveaux combos se débloquent au fur et à mesure de votre avancé. De nombreuses fontaines de santé et de magie sont espacées dans les niveaux pour éviter de bloquer le joueur. En effet, certains pouvoirs sont nécessaires pour avancer dans les niveaux.
Afin d’en apprendre encore plus sur le background, il est possible de lire les testaments magiques des soldats défunts. En plus de l’intérêt certain que cela apporte au niveau de l’histoire, ces testaments donnent des indices et de l’expérience, un plus non négligeable. Après quelques heures de jeu, on constate que la difficulté n’est pas très présente. Nos personnages sont efficaces, couplé avec la sauvegarde automatique et les QTE pour finir les boss, vous n’aurez pas de mal à évoluer rapidement dans cet univers. C’est d’ailleurs en à peine moins de 10 heures que vous pourrez arriver à la fin de Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate.
Concernant les décors, il y a un peu de tout, de très beaux décors comme des décors insipides. Notons tout de même qu’avec la 3D activée lors des plus beaux décors, nous sommes facilement transportés dans cet univers. Il suffit d’avoir branché un casque sur votre 3DS pour accentuer cette immersion grâce à la bande son sympathique, même si pas exceptionnelle. Les animations en cel-shading sont, quant à elles, pas mal. Elles ne sont pas extraordinaires mais pas mauvaises non plus. Une fois le jeu terminé, il faudra retourner sur vos pas si vous souhaitez terminer le jeu à 100%. Il n’est en effet pas rare de croiser des passages inaccessibles lors de votre premier passage.
Conclusion / Ma note
7,5/10
Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate nous propose de retourner dans son univers sur 3DS en attendant Castlevania : Lords of Shadow 2. Même si la série nous avait déjà habitué à mieux, ce nouvel opus est tout de même bien sympathique avec ses déplacements en 2D old school et ses décors en 3D grâce à la portable de Nintendo. Le plaisir sera malheureusement de courte durée étant donné la petite durée de vie du jeu. Vivement le prochain Castlevania !
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[Avis] Dead Space 3, le test.
Dead Space est une série de jeux vidéo de survival horror dont le premier opus est sorti en 2008. Avec des Resident Evil assez moyen ces-derniers temps, cette série a su faire sa place dans le genre. Dead Space 3 nous invite à faire pipi de trouille depuis le 8 février 2013. Ce nouvel opus va-t-il tenir toutes ses promesses ?
Vous incarnez Isaac Clarke, un ingénieur parti à la rechercher de son ex-fiancée. Bien sûre, ce n’est pas votre seul objectif, il faudra également trouver un moyen de stopper les plans de l’Unitologie, une secte bien particulière. Alors que les deux premiers épisodes avaient été très bien accueilli, celui-ci propose des nouveautés qui risquent de plus ou moins ravirent les fans. Tout d’abord, le jeu est beaucoup plus orienté action qu’auparavant. Les necromorph sont plus nombreux et moins résistants. Ils ne seront d’ailleurs pas les seuls ennemis car les Unitologistes viendront également vous donner du fil à retordre. Un ajout dont on se serait bien passé tant l’IA n’est pas terrible en ce qui les concernent.
Si vous aimez jouer à plusieurs, sachez qu’un mode coopération en ligne a été inclus. Vous pourrez choisir de jouer avec Isaac Clarke ou John Carver, un nouveau venu. Si vous préférez cependant jouer seul, vous ne serait pas désavantagé John Carver faisant que quelques apparitions. Une fois le jeu terminé une première fois, comptez environ une dizaine d’heures, vous pourrez vous essayer aux différents modes de jeux disponibles. Le classique New Game +, qui vous propose de recommencer le jeu avec une difficulté plus importante mais en gardant vos améliorations d’armes et d’armures. Le mode classique qui se joue en solo uniquement, sans artisanat et avec la visée classique. Le mode Survival où seuls les ennemis vous offrent des ressources (y compris munitions et kits de santé) en étant tués et où le mode artisanal est disponible qu’à certains moments. Et pour finir le mode Hardcore où si vous mourrez vous recommencez tout le jeu ! De quoi vous tenir en haleine quelques heures si vous voulez vous essayer à tous les modes.
Graphiquement parlant, Dead Space 3 nous propose des décors de toute beauté et très soignés. Associés à la bande son d’une très bonne qualité, vous ne pouvez que plonger dans cet univers. Pour que vous soyez encore plus impliqué, il est possible de trouver différents documents qui vous en apprendront chaque fois un peu plus sur le background du jeu. Le système de craft est très bien pensé même si j’aurai préféré quelques choses de plus simple pour ce type de jeu.
Conclusion / Ma note
6.5/10
C’est donc un titre en dessous de ce à quoi on pouvait s’attendre que nous propose Visceral Games. Certains apprécieront le côté plus action que les premiers épisodes, d’autres regretteront de ne pas retrouver la même ambiance d’horreur qu’avant. Des bonnes choses, d’autres un peu moins, font de ce Dead Space 3 un jeu sympa mais sans plus.
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