19 avr

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[Avis] Lego City Undercover, le test.

[Avis] Lego City Undercover, le test.








Depuis quelques années déjà, nous avons droit régulièrement aux jeux LEGO sur les consoles de salon et les consoles portables. Nous avons ainsi pu découvrir les univers de Star Wars, Indiana Jones ou Harry Potter à la façon LEGO dans des jeux d’Action / Aventure très sympa. La licence ne cesse d’innover ces derniers temps, avec pour commencer l’ajout de la parole depuis l’épisode LEGO Batman 2 : DC Super Heroes. LEGO City Undercover propose de découvrir les LEGO dans un GTA-Like bien sympa !

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C’est dans la peau de Chase McCain que vous allez déambuler dans LEGO City. Pour poser l’histoire, Chase McCain est un flic qui a été banni de LEGO City. Il revient avec comme principal but de reconquérir le cœur de sa bien-aimée Natalia. Dès le début du jeu les bases sont posés. On va bien rigoler avec de nombreuses références  cultes comme Titanic, Matrix, l’Inspecteur Gadget et encore bien d’autres. Il faut avoir quand même un certain âge pour connaitre toutes ces références que les plus jeunes ne pourront pas apprécier.

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LEGO City Undercover ne décevra pas les adeptes de la destruction massive. Nombreux sont les objets dans la ville pouvant être détruit pour récolter des boulons et des cubes LEGO. Il est également possible pour Chase McCain de changer de costumes en fonction des compétences qu’il souhaite avoir. Votre avancée sera alternée de missions et de promenade dans la ville. Pour pouvoir terminer les 100% des missions Chase McCain devra fouiller le moindre recoin du lieu de la mission pour y arriver. De nombreux moyens de locomotions sont possibles en dehors de la traditionnelle voiture. Bateaux, avions, motos ou trains seront autant de moyens de déplacements. Cependant, il est toujours sympa de voir votre personnage lever la main et brandir son sifflet pour faire s’arrêter les véhicules du coin. Vous n’aurez plus qu’à choisir celui qui vous plait le plus, le propriétaire devra s’en délester dans la seconde, bah oui vous êtes flics !

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Le tour de LEGO City se fait assez rapidement mais les différents décors sont bluffant de diversités. Chaque recoin de la ville a son identité propre proposant ainsi une variété bienvenue. Centre-ville, bord de mer ou encore prison, ne sont qu’un échantillon de ce que vous pourrez trouver sur votre route. Afin de pouvoir tout découvrir, il faudra débloquer la totalité des différents costumes possibles pour Chase. Vous pourrez passer du flic armé de son grappin et son scanner au mineur avec sa pioche et sa dynamite ou encore au voleur pouvant crocheter les serrures. Huit costumes avec ses compétences propres sont déblocables au fur et à mesure de votre avancée. Vous alternerez les phases de jeux de plateforme et d’exploration avec quelques phases d’action plutôt simple.

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Le Gamepad est bien utilisé dans LEGO City Undercover. En plus de nous proposer la traditionnelle carte de la ville sur son écran, vous pourrez utiliser le Gamepad de la Wii U comme scanner en le positionnant fasse à l’écran. Cela vous permettra d’accéder à des informations très pratiques pour votre évolution dans l’histoire. Autre nouveauté propre à cet épisode, l’impossibilité de jouer en multi. Et ça c’est vraiment dommage ! Tous les joueurs qui ont déjà pu se faire plaisir sur un précédent opus savent que le côté multi en local est super sympa. C’est décevant qu’aucun mode n’est été prévu à ce niveau là. Vu que nous sommes dans les points négatifs, je vais en citer un deuxième, la simplicité du jeu. Je pense que Nintendo a voulu toucher un large public avec cet opus  mais c’est dommage que la difficulté ne soit pas plus importante. La seule difficulté se retrouvera si vous souhaitez terminer les missions à 100% ;)

 

Conclusion / Ma note

7,5/10

LEGO City Undercover nous propose un GTA Like qui sort de l’ordinaire. La série LEGO a pris son envol en ayant son univers propre et non repris de licence déjà existante. C’est d’ailleurs une très bonne surprise car l’humour est toujours omniprésent. Une 15aine d’heures est nécessaire pour terminer la trame principale mais bien évidemment plus si vous souhaitez tout fouiller et terminer les missions à 100%. Enfin un jeu qui utilise intelligemment le Gamepad. Un bon jeu en somme pour alimenter votre Wii U ;)

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21 mar

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[Avis] Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate, le test.

[Avis] Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate, le test.








Alors que j’attends avec impatience Castlevania : Lords of Shadow 2, Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate débarque sur 3DS pour nous faire patienter. Mais est-ce qu’il sera à la hauteur du niveau sur lequel nous a laissé le premier Lord of Shadow fin 2010 ? Nous allons voir cela ensemble.

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Cet opus est conseillé à ceux ayant déjà terminé Lord of Shadow sous peine de violents spoilers. Maintenant vous êtes prévenus ! Dans cet opus de transition, vous allez pouvoir incarner, non pas un, mais quatre personnages différents afin de faire avancer l’histoire. Simon, Alucar, Trevor et Gabriel seront vos compagnons de route dans Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate. Dans un univers mélangeant 2D et 3D, vous découvrirez les réponses aux questions laissés en suspens dans le précédent opus. Chaque personnage a ses compétences secondaires propres. De plus, de nouveaux combos se débloquent au fur et à mesure de votre avancé. De nombreuses fontaines de santé et de magie sont espacées dans les niveaux pour éviter de bloquer le joueur. En effet, certains pouvoirs sont nécessaires pour avancer dans les niveaux.

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Afin d’en apprendre encore plus sur le background, il est possible de lire les testaments magiques des soldats défunts. En plus de l’intérêt certain que cela apporte au niveau de l’histoire, ces testaments donnent des indices et de l’expérience, un plus non négligeable. Après quelques heures de jeu, on constate que la difficulté n’est pas très présente. Nos personnages sont efficaces, couplé avec la sauvegarde automatique et les QTE pour finir les boss, vous n’aurez pas de mal à évoluer rapidement dans cet univers. C’est d’ailleurs en à peine moins de 10 heures que vous pourrez arriver à la fin de Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate.

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Concernant les décors, il y a un peu de tout, de très beaux décors comme des décors insipides. Notons tout de même qu’avec la 3D activée lors des plus beaux décors, nous sommes facilement transportés dans cet univers. Il suffit d’avoir branché un casque sur votre 3DS pour accentuer cette immersion grâce à la bande son sympathique, même si pas exceptionnelle. Les animations en cel-shading sont, quant à elles, pas mal. Elles ne sont pas extraordinaires mais pas mauvaises non plus. Une fois le jeu terminé, il faudra retourner sur vos pas si vous souhaitez terminer le jeu à 100%. Il n’est en effet pas rare de croiser des passages inaccessibles lors de votre premier passage.

Conclusion / Ma note

7,5/10

Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate nous propose de retourner dans son univers sur 3DS en attendant Castlevania : Lords of Shadow 2. Même si la série nous avait déjà habitué à mieux, ce nouvel opus est tout de même bien sympathique avec ses déplacements en 2D old school et ses décors en 3D grâce à la portable de Nintendo. Le plaisir sera malheureusement de courte durée étant donné la petite durée de vie du jeu. Vivement le prochain Castlevania !

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19 mar

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[Avis] Dead Space 3, le test.

[Avis] Dead Space 3, le test.








Dead Space est une série de jeux vidéo de survival horror dont le premier opus est sorti en 2008. Avec des Resident Evil assez moyen ces-derniers temps, cette série a su faire sa place dans le genre. Dead Space 3 nous invite à faire pipi de trouille depuis le 8 février 2013. Ce nouvel opus va-t-il tenir toutes ses promesses ?

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Vous incarnez Isaac Clarke, un ingénieur parti à la rechercher de son ex-fiancée. Bien sûre, ce n’est pas votre seul objectif, il faudra également trouver un moyen de stopper les plans de l’Unitologie, une secte bien particulière. Alors que les deux premiers épisodes avaient été très bien accueilli, celui-ci propose des nouveautés qui risquent de plus ou moins ravirent les fans. Tout d’abord, le jeu est beaucoup plus orienté action qu’auparavant. Les necromorph sont plus nombreux et moins résistants. Ils ne seront d’ailleurs pas les seuls ennemis car les Unitologistes viendront également vous donner du fil à retordre. Un ajout dont on se serait bien passé tant l’IA n’est pas terrible en ce qui les concernent.

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Si vous aimez jouer à plusieurs, sachez qu’un mode coopération en ligne a été inclus.  Vous pourrez choisir de jouer avec Isaac Clarke ou John Carver, un nouveau venu. Si vous préférez cependant jouer seul, vous ne serait pas désavantagé John Carver faisant que quelques apparitions. Une fois le jeu terminé une première fois, comptez environ une dizaine d’heures, vous pourrez vous essayer aux différents modes de jeux disponibles. Le classique New Game +, qui vous propose de recommencer le jeu avec une difficulté plus importante mais en gardant vos améliorations d’armes et d’armures. Le mode classique qui se joue en solo uniquement, sans artisanat et avec la visée classique. Le mode Survival où seuls les ennemis vous offrent des ressources (y compris munitions et kits de santé) en étant tués et où le mode artisanal est disponible qu’à certains moments. Et pour finir le mode Hardcore où si vous mourrez vous recommencez tout le jeu ! De quoi vous tenir en haleine quelques heures si vous voulez vous essayer à tous les modes.

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Graphiquement parlant, Dead Space 3 nous propose des décors de toute beauté et très soignés. Associés à la bande son d’une très bonne qualité, vous ne pouvez que plonger dans cet univers. Pour que vous soyez encore plus impliqué, il est possible de trouver différents documents qui vous en apprendront chaque fois un peu plus sur le background du jeu. Le système de craft est très bien pensé même si j’aurai préféré quelques choses de plus simple pour ce type de jeu.

Conclusion / Ma note

6.5/10

C’est donc un titre en dessous de ce à quoi on pouvait s’attendre que nous propose Visceral Games. Certains apprécieront  le côté plus action que les premiers épisodes, d’autres regretteront de ne pas retrouver la même ambiance d’horreur qu’avant. Des bonnes choses, d’autres un peu moins, font de ce Dead Space 3 un jeu sympa mais sans plus.

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14 mar

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[Avis] Persona 4 : The Golden, le test.

[Avis] Persona 4 : The Golden, le test.








Persona 4 : The Golden sur Ps Vita reprends la même version que l’épisode sortie sur Playstation 2. Cet épisode avait été l’un des plus appréciés à l’époque, est-ce que cela sera toujours le cas sur Ps Vita ?

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L’histoire nous met au centre d’une série de meurtres. Dès le commencement du jeu vous incarnez un jeune lycéen, tout droit venue d’une grande ville, pour s’installer chez son oncle dans un trou perdu. Nous entendons rapidement parler d’une étrange rumeur qui dit que si l’on regarde la télévision à minuit un soir de pluie, notre âme soeur apparaîtra à l’écran. Une fois qu’il aura pris ses marques dans ce nouvel environnement et qu’il aura fait connaissance avec quelques personnes, notre personnage va trouver le moyen d’accéder à un monde parallèle qui sans aucun doute lié aux récents meurtres recensés dans la petite bourgade. Bon bien sûre, pour comprendre tout cela, il vous faudra quand même maîtriser la langue anglaise. En effet, la sortie en France ne s’est malheureusement pas accompagner d’une traduction. J’ai la chance de pouvoir quand même me débrouiller mais je suis sûre que parfois je passe à côté de quelques subtilités et ça c’est dommage.

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Étant dans la peau d’un jeune lycéen, vous allez devoir organiser méthodiquement ses journées afin de les rendre fructueuse. Il est possible d’assister au cours, de pratiquer des activités comme le sport par exemple, de faire du shopping ou encore de se balader sans aucun but. Il vous faudra gérer ce planning journalier pendant un an. Tous les choix que vous faites sont importants dans l’évolution du personnage et donc votre avancé dans l’histoire. Dans tous les lieux où vous aurez besoin de vous rendre, vous aurez la possibilité de discuter avec de nombreux PNJ. En effet, Persona 4 nous gâte niveau interaction, facilitant l’immersion dans ce monde. Une fois votre journée classique terminée, il est possible d’aller se battre en compagnie de vos amis afin d’évoluer dans le monde parallèle. Vous serez aidé des techniques spéciales des Persona durant vos combats. A vous d’opter pour la bonne stratégie.

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Comme je vous l’ai dit précédemment, Persona 4 : The Golden n’est pas un jeu inconnue, il est déjà sortie sur Playstation 2. Du coup on est en droit de se demander si des fonctionnalités particulières ont été rajoutées pour sa sortie sur Ps Vita. Tout d’abord, sachez que ce n’est pas un simple portage mais véritablement un remake avec son lot d’améliorations graphiques mais également des ajouts au niveau de l’histoire afin de rendre le jeu encore plus sympa ! Le passage à la Ps Vita a permis de rendre le jeu connecté aux autres. Vous pourrez venir en aide à un joueur explorant le même donjon que vous ou bien sûr demander de l’aide si nécessaire. Il est également possible d’avoir un aperçu des réponses des joueurs lors des choix des dialogues. Aucune fonctionnalité de la Ps Vita n’est cependant utilisé. C’est bien dommage.

Conclusion / Ma note

8/10

Voilà un très bon RPG sortie sur la Ps Vita, Persona 4 : The Golden est un remake d’un très bon jeu à l’origine et donc ne peut être que très bon aujourd’hui. Des graphismes très beau, une excellente bande son, une durée de vie énormissime, voilà la recette qui vous scotchera un long moment à votre console.

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11 mar

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[Avis] Tomb Raider, le test.

[Avis] Tomb Raider, le test.








Il y a rarement des jeux que j’attends avec beaucoup d’envie. Après avoir vu les trailers, avoir lu des articles dessus et avoir pu m’essayer au jeu pendant 3 heures chez Square Enix, Tomb Raider avait énormément attisé ma curiosité. C’était de pied ferme que j’attendais sa sortie le 5 mars 2013.

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Ce nouveau Tomb Raider signe le retour de Lara Croft à travers un reboot. Fini la Lara au gros nénés que nous avions pu découvrir sur Playstation en 1996. Dans ce nouvel opus nous allons diriger une jeune Lara Croft de 21 ans et découvrir ce qui a fait d’elle une aventurière du tonnerre. Tout commence suite au naufrage du bateau où se trouver Lara et ses amis. Les survivants se trouvent échoué sur une île qui au premier abord n’a rien de bizarre, même si cette impression ne durera pas très longtemps … On découvre alors une héroïne attachante qui n’a rien d’une super-women mais juste une énorme envie de se sortir d’un immense bourbier. On évolue en même temps que Lara, on vit avec elle son passage de jeune aventurière innocente à une guerrière solide et redoutable.

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Au départ Lara n’a que peu de compétence, mais vous allez pouvoir la faire évoluer grâce à de l’expérience que vous allez acquérir en tuant vos ennemis ou encore en trouvant des objets. Cela vous permettra de dépenser des points de compétences dans différentes catégories, permettant à votre héroïne de devenir encore plus forte et plus efficace. Au fur et à mesure de vos découvertes il est également possible de trouver des matériaux. Ceux-ci vous seront très utiles pour améliorer vos armes et les rendre encore plus redoutables. C’est tout cela qui va faire de Lara une adversaire redoutable pour vos ennemis.

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De l’action, de l’aventure et quelques énigmes, voici la recette de ce nouveau Tomb Raider. On sent que l’équipe de Crystal Dynamics a repris le meilleur de certaines séries comme Uncharted, ce qui n’est pas pour nous déplaire ! Lara sera équipé après quelques heures de jeux d’un piolet, d’un arc, d’un pistolet, d’un fusil d’assaut et d’un fusil à pompe. Tous ces outils vous seront utiles pour évoluer sur cette île mais pas seulement pour dégommer vos ennemis. Ils vous seront utiles pour découvrir tous les secrets de votre environnement qui vous permettront d’en apprendre plus sur l’histoire, en écoutant les commentaires de Lara sur les différents objets trouvés ou encore en lisant les morceaux de journaux disséminés de-ci de-là.

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On sent que cette fin de génération de console se termine en apothéose et nous apporte d’excellents jeux aussi bien au niveau du fond que de la forme. Les plans sur les décors sont magnifiques et les jeux de lumières sont sublimes. Le scénario est très bien tourné de telle façon qu’on a une énorme empathie pour Lara Croft, on a mal avec elle, on est triste avec elle et on est aussi heureux avec elle.

Conclusion / Ma note

10/10

Comme vous pouvez le voir à travers mon test, j’ai totalement accroché à ce nouveau Tomb Raider. Il faut dire qu’une fois la galette mise dans ma PS3, je n’ai pas lâché le jeu pendant deux jours car je voulais toujours en savoir plus sur l’avenir de notre héroïne. Je n’ai eu qu’une chose à dire à la fin du jeu, j’en veux encore ! Le prochain épisode est prévu pour quand alors ? :D

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06 mar

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[Avis] Sing Party Wii U, le test.

[Avis] Sing Party Wii U, le test.








Sorti depuis le 18 janvier de cette année, Sing Party Wii U est le premier jeu de karaoké sortie sur la nouvelle console de salon de Nintendo. Nombreux sont les jeux sorties sur ce thème sur Wii, est-ce que le passage à la Wii U va être une révolution ?

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Pour commencer j’ai fait un tour des différentes chansons proposées. Une bonne surprise, tous les styles sont présents ainsi que toutes les époques. Il est possible de choisir des chansons des années 60 à aujourd’hui, de quoi ravir tout le monde lors des soirées karaoké avec une cinquantaine de chansons. Cependant, il faudra maîtriser la langue de Shakespeare  les chansons étant toute en anglais. Bon après vous pouvez essayer de dire n’importe quoi mais ça aura un peu moins la classe ;)

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Différents modes de jeux sont disponibles même s’ils sont plutôt peu nombreux et se compte sur les doigts d’une main. Il est possible de s’essayer au Practice Mode, au Party Mode (aucun challenge, vous chantez juste pour le plaisir), Sing Mode et Team Mode (pour faire des battle en équipe). Pas de grandes innovations dans ces différents modes de jeu, je m’attendais à un peu mieux à ce niveau-là. Le gamepad pourra vous servir de liseuse, cependant ce n’est pas très pratique d’avoir le micro dans une main et le gamepad dans l’autre. Je vous conseillerai plutôt de poser le gamepad sur une table pour être plus libre de vos mouvements même si le micro y est relié.

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Concernant le chant à proprement parlé, la détection est plus que correct. Des appréciations vous sont attribuées, suivant les modes de jeu, en fin de chanson, basées sur la justesse, le talent et la puissance de votre voix. Sans être une experte en la matière, elles me paraissent plutôt bien refléter la réalité. Petit bémol concernant les graphismes. Certes ce n’est pas ce que l’on regarde en premier dans un jeu de ce type mais étant donné que nous n’avons pas le droit aux clips officiels des chansons, nous sommes obligés de regarder les animations à l’écran, qui sont vraiment très sommaires.

Conclusion / Ma note

6/10

Sing Party Wii U est un jeu sympathique de karaoké. Il ne révolutionne en rien le style mais il a le mérite d’être le premier jeu de ce style présent sur la nouvelle console de salon de Nintendo. Si vous avez l’âme d’un chanteur et aucun jeu de ce genre sur Wii (pouvant être utilisés sur la Wii U avec la rétro compatibilité) alors vous pouvez vous laisser tenter par ce jeu.

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