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[Avis] Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate, le test.
Alors que j’attends avec impatience Castlevania : Lords of Shadow 2, Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate débarque sur 3DS pour nous faire patienter. Mais est-ce qu’il sera à la hauteur du niveau sur lequel nous a laissé le premier Lord of Shadow fin 2010 ? Nous allons voir cela ensemble.
Cet opus est conseillé à ceux ayant déjà terminé Lord of Shadow sous peine de violents spoilers. Maintenant vous êtes prévenus ! Dans cet opus de transition, vous allez pouvoir incarner, non pas un, mais quatre personnages différents afin de faire avancer l’histoire. Simon, Alucar, Trevor et Gabriel seront vos compagnons de route dans Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate. Dans un univers mélangeant 2D et 3D, vous découvrirez les réponses aux questions laissés en suspens dans le précédent opus. Chaque personnage a ses compétences secondaires propres. De plus, de nouveaux combos se débloquent au fur et à mesure de votre avancé. De nombreuses fontaines de santé et de magie sont espacées dans les niveaux pour éviter de bloquer le joueur. En effet, certains pouvoirs sont nécessaires pour avancer dans les niveaux.
Afin d’en apprendre encore plus sur le background, il est possible de lire les testaments magiques des soldats défunts. En plus de l’intérêt certain que cela apporte au niveau de l’histoire, ces testaments donnent des indices et de l’expérience, un plus non négligeable. Après quelques heures de jeu, on constate que la difficulté n’est pas très présente. Nos personnages sont efficaces, couplé avec la sauvegarde automatique et les QTE pour finir les boss, vous n’aurez pas de mal à évoluer rapidement dans cet univers. C’est d’ailleurs en à peine moins de 10 heures que vous pourrez arriver à la fin de Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate.
Concernant les décors, il y a un peu de tout, de très beaux décors comme des décors insipides. Notons tout de même qu’avec la 3D activée lors des plus beaux décors, nous sommes facilement transportés dans cet univers. Il suffit d’avoir branché un casque sur votre 3DS pour accentuer cette immersion grâce à la bande son sympathique, même si pas exceptionnelle. Les animations en cel-shading sont, quant à elles, pas mal. Elles ne sont pas extraordinaires mais pas mauvaises non plus. Une fois le jeu terminé, il faudra retourner sur vos pas si vous souhaitez terminer le jeu à 100%. Il n’est en effet pas rare de croiser des passages inaccessibles lors de votre premier passage.
Conclusion / Ma note
7,5/10
Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate nous propose de retourner dans son univers sur 3DS en attendant Castlevania : Lords of Shadow 2. Même si la série nous avait déjà habitué à mieux, ce nouvel opus est tout de même bien sympathique avec ses déplacements en 2D old school et ses décors en 3D grâce à la portable de Nintendo. Le plaisir sera malheureusement de courte durée étant donné la petite durée de vie du jeu. Vivement le prochain Castlevania !
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[Avis] Silent Hill : Book of Memories, le test.
Lorsque j’ai appris la sortie de Silent Hill : Book of Memories sur Ps Vita, je suis restée quelque peu perplexe sur le peu de communication faite autour du jeu. C’est donc sans trop savoir à quoi m’attendre que je me suis lancée dans le jeu m’attendant à un Silent Hill comme on les connait … mais pas vraiment.
Je fus très étonnée lorsque je me suis rendu compte que j’avais à faire à un hack’n slash ayant que très peu le côté angoissant de ses aînés. Faisons abstraction de ces détails et voyons ce que cet opus a dans le ventre. Au départ du jeu, vous devrez créer votre personnage. Le choix sera vite fait car les possibilités sont peu nombreuses. Le choix du sexe, le style de votre ado (déjanté, sérieux …) et quelques accessoires de style minime. Une fois cela fait, nous voilà lancé dans l’histoire. Votre personnage a reçu un livre tout droit venu de Silent Hill. Chose étrange car l’ado ne connait personne dans cette ville. Il découvre alors que grâce à ce livre il peut réécrire l’histoire à travers ses rêves.
Ni une ni deux vous voilà plongé dans un niveau en 3d isométrique où vous allez évoluer en essayant de survivre le tout à la sauce hack’n slash. Vous devrez récolter vos armes par-ci par là. Il est possible d’en équiper deux à la fois. Il faudra faire les bons choix surtout que votre inventaire et très restreint. Pas facile cependant de faire un choix judicieux car aucune caractéristique n’est indiqué sur la description. Il faut alors utiliser les armes en situation réelle pour savoir ce qu’elles valent vraiment. Attention également, elles ne sont pas utilisables à l’infini et se casseront au bout d’un certain temps d’utilisation. Une fois les ennemis tués, il sera possible de récupérer des vestiges mémoriels, monnaie utilisée par le marchand trouvable dans chaque niveau. Une fois assez d’expériences récoltées, vous pourrez augmenter les statistiques de votre personnage comme bon vous semble (force, dextérité …). En dehors des combats, il vous faudra résoudre à chaque fin de niveau une petite énigme pour passer au chapitre suivant.
Graphiquement parlant, Silent Hill : Book of Memories n’excelle pas vraiment, dommage que les capacités de la Ps Vita ne soient pas plus exploitées. Par contre, le tactile est quant à lui bien exploité, nous permettant d’agir vite en pleine action d’une seule pression sur l’écran. La durée de vie est correct, il faudra éplucher les différents chapitres pour trouver les clés cachées dans les meubles ou les éléments liés à l’énigme. En plus de cela, vous pourrez vous essayer au mode coopération à 3, disponible en ligne ou en local, même si pour le moment c’est compliqué de trouver des joueurs.
Conclusion / Ma note
4.5/10
Un sentiment de déception s’est emparé de moi quand j’ai vu ce hack’n slash caché derrière ce Silent Hill. J’aurais pu passer outre cela si le jeu avait été de qualité. Malheureusement trop de défauts viennent entacher Silent Hill : Book of Memories pour en faire un bon jeu.
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[Avis] Metal Gear Solid HD Collection PS Vita, le test.
Après m’être essayé à Metal Gear Solid HD Collection sur consoles de salon il y a quelques mois, j’ai pu remettre le couvert en jouant à la version sur PS Vita, avec quelques différences bien sûr. Voici un petit avis express où je ne vous reparlerez pas de l’histoire, étant donné que je pense que vous la connaissez déjà tous, mais où je vous parlerez essentiellement des nouveautés lié à cet opus.
Vendu en moyenne à 30€, Metal Gear Solid HD Collection Ps Vita ne nous propose que Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 3 tandis que la version sur consoles de salon nous propose également Peace Walker. Si vous souhaitez vous essayer à Peace Walker sur votre console portable il faudra débourser la somme de 19,99€ sur le PSN pour vous procurez le jeu. Petit détail pas très sympathique !
Vous me demandez ce que vous apporte cette nouvelle compilation ? Tout simplement le plaisir de découvrir ou de redécouvrir l’un des monuments vidéo ludique en HD. Les graphismes sont très agréable et rendent très bien sur la PS Vita. Entre la version consoles de salon et celle-ci, j’ai pris plus de plaisir à jouer sur la portable de Sony qui se prête très bien au gameplay du jeu.
Cependant, aucune innovation n’a été apporté en rapport aux fonctionnalités de la console. Exit l’utilisation du gyroscope et du pavé tactile arrière. Vous pourrez cependant tenter de naviguer dans les menus à l’aide de l’écran tactile. Après plusieurs minutes de lutte acharné avec ma console, pour faire ce dont j’avais envie, j’ai lâché l’affaire et j’ai tout simplement utilisé la bonne vieille croix directionnelle. En plus de cela, toujours aucune amélioration en ce qui concerne les bugs qui étaient déjà présent dans les versions d’origine. C’est dommage.
Conclusion / Ma note
5,5/10
En résumé on reprends la même compilation sortie en février, on enlève un jeu et on recommence. Peut-être qu’elle trouvera son publique parmi les joueurs qui n’avaient pas encore craqué ou qui, comme moi, ont leur PS Vita qui crie famine. Une compilation sympa mais qui aurait pu être beaucoup mieux.
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[Évènements] Présentation de Silent Hill : Downpour.
Il y a quelques jours de cela, j’ai pu découvrir le premier chapitre de Silent Hill : Downpour, prévu sur PS3 et Xbox 360 pour fin mars. Je vais ainsi pouvoir vous parler un peu du jeu, sachant que la version que j’ai pu voir date déjà de quelques mois et que je n’ai malheureusement pas pu tâter le jeu moi même.
Pour vous replacer dans le contexte, le héro que vous incarnez porte le nom de Murphy Pendleton et est un prisonnier en fuite … même si ce n’est pas vraiment lui qui a décidé de s’enfuir … Je précise également que pour vous évitez les spoilers, je ne parlerai que très peu de l’histoire, donc c’est tout ce que vous saurez
Dès le départ, deux choses sont frappante, les musiques sont totalement envoûtante et elle nous mette directement dans l’ambiance. Le compositeur de ces musiques est Daniel Licht. Ce nom doit sûrement vous dire quelque chose, et vous avez raison ! C’est tout simplement le compositeur également des musiques de la série TV Dexter ! Cependant rassurez vous, vous n’aurez pas le droit au même genre de musiques et Daniel Licht a bien respecté l’ambiance des précédents Silent Hill, telle qu’on la connait. Petit clin d’oeil pour les fans de la série, vous pourrez trouver des Jukebox durant votre périple qui vous permettra de jouer des musiques bien connu des précédents opus.
Graphiquement parlant, le jeu m’a donné bonne impression même si j’ai trouvé qu’il laissait une impression de pas fini. Sachant que la version avait plusieurs mois, j’ose espérer que cela sera grandement améliorer pour la version finale. En ce qui concerne la difficulté, ce Silent Hill est revenue vers un choix judicieux, vous pourrez choisir séparément la difficulté des ennemis et des énigmes. De quoi m’éviter de me torturer le cerveau avec les énigmes qui a première vu n’ont pas l’air des plus simples.
Dans cet opus, il faudra faire très attention où vous mettrez les pieds car il sera très simple de tourner en rond parce que vous avez loupé un précieux objets dans un coin. Il faudra également faire des choix judicieux en ce qui concerne les armes car il est possible d’en porter qu’une seule à la fois. Et malheureusement vous n’avez pas pris de sac à dos pour en stocker d’autre en prévision de l’usure de votre arme préféré. Il y a cependant assez de place dans vos poches pour garder avec vous les différents objets de quêtes et votre ceinture vous sera très utile pour y accrocher votre lampe torche.
Pour une première approche j’ai été agréablement surprise, même si je m’attendais à quelque chose de plus terrifiant, le gameplay et l’ambiance du jeu ont l’air d’être au top. J’attends d’en voir plus lors de la sortie du jeu
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[Avis] Le test de Metal Gear Solid HD Collection, c’est du bon !
Sortie le 3 février dernier, cette compilation HD vous propose de (re)découvrir les aventures de Snake dans 3 épisodes remaniés pour l’occasion. Vous pourrez alors profiter de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et de Metal Gear Solid : Peace Walker soient les épisodes 2,3 et 5 de la série. Un peu perturbant pour les personnes qui comme moi découvrent la série.
Comme vous pouvez vous en douter, la grosse amélioration proposé par cette compilation est le passage à la HD. Les graphismes ont été retravaillés afin d’éviter d’agresser nos rétines fragiles et c’est plutôt chose réussi. Vous allez être ravie de pouvoir revivre les aventures de Snake sur une console récente et sur votre grand écran LCD. Chaque épisode a eu droit a son petit lissage dans les règles avec une fluidité améliorée à 60 images par seconde. Bien évidemment, si vous mettez votre nez sur les textures, vous vous rendrez vite compte que certaines ont mal vieilli. En ce qui concerne Peace Walker, sortie initialement sur PSP, la pauvreté des graphismes est dotant plus flagrante même si la refont de l’épisode PSP pour cette compilation apporte quelques avantages non négligeable.
Tout d’abord, sachez que ceux qui possède Peace Walker sur PSP peuvent transférer leur sauvegarde afin de continuer l’aventure où ils l’avaient laissé avec Metal Gear Solid HD Collection. De plus, vous allez pouvoir profiter du deuxième joystick, chose qui manquait cruellement dans l’opus original. Quant à Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, leurs gameplay n’a pas été changés, sachant que de toute façon, il n’en avait pas vraiment besoin. Précisons tout de même que MGS 3 profite du système de caméra manuel proposé dans Subsistence, un plus non négligeable là aussi !
Plein de choses positives dans cette compilation, mais cependant, un petit défault vient entacher cette perfection. En effet des ralentissements sont apparues dans les différents opus alors qu’ils n’étaiens pas présents dans les versions originales. De plus certains regrettent de voir encore apparaître les mêmes coquilles, déjà présentes, dans les sous-titres. Rien de bien méchant au final quand on sait le plaisir que ce Metal Gear Solid HD Collection va apporter aux joueurs ! Une quinzaine d’heures pour MGS 3 et Peace Walker, un peu moins pour MGS 2, mais de quoi vous amusez en restant bien au chaud durant cette période de froid !
Conclusion / Ma note
8.5/10
Pour 34.99€ cette compilation vous permettra pas mal d’heures de jeu dans l’univers de Snake. Même si l’on regrette la non présence du premier épisode de la série, vous pourrez largement vous faire plaisir en (re)découvrant ces aventures.
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